iPhone 게임 개발일지 6

프로그래밍/iPhone S/W개발 2008/10/14 09:22

10월 1일 수

그래픽 리소스 작성 , 물고기
아이콘 드래프트 작성
물고기 피딩모드 프로그래밍


10월 2일 목

물고기 피딩모드 프로그래밍
물고기 움직임이 상당히 자연스러워 졌지만 좀더 자연스러운 표현을
위해서 여러가지로 모듈구현및 테스트

하루종일 프로그래밍 작업만 계속

10월 3일 금

물고기 움직임에 대한 프로그래밍 테스트 계속

10월 4/5일 토 일

토요일은 개인적 일이 있어서 쉬고 , 일요일은 일요일이라 쉼;;

10월 6일 월

메뉴관련 그래픽작업
그래픽 리소스작성 물고기 계속 :
물고기종은 16종으로 결정함.

10월 7일 화

메뉴는 , 관찰하기 , 먹이주기 , 물고기상점 , 물고기정보 , 저장,불러오기, 새게임
형태로 정해졌다.
게임에 대한 프로그래밍은 90%완료이고
그래픽에 대한 리소스는 30%정도 완료

그래픽 리소스 작성 계속
** 처음에 그렸던 물고기들은 , 예전에 개인적 관심으로 사두었던
특징으로 보는 한반도의 물고기가 도움이 되었다.
한국사람이 만드는 게임이니 한국적 요소가 필요하지 않을까 라는
형태의 생각에서는 아니고 , 자연스럽게 한국사람이기 때문에
게임에도 묻어나오게 되는 형태라고 생각한다.
실제로 쉬리같은 희귀종 물고기를 수조에서 키우기란 거의 힘드니까..

10월 8일 수

그래픽 작업 계속 , 물고기 그리기.
일단 물고기 리소스가 다 완성되어야 다음단계 프로그래밍이
원할하게 이루질것 같아서 물고기 완료후에 다음 작업을 하기로 했다.

하지만 손이 근질거려서 , 오후엔 3D환경 구축을 위한 포팅작업등을 하였다.
현재로서는 3D게임을 만들생각은 없다. 일단 3D게임으로 가면
그래픽 리소스에서 한계에 부딛친다.
텍스쳐 작업은 2D라 문제가 없겠지만 문제는 모델링 작업
모델링은 도스시절 3D Studio때 조금 해본것 이외에 경험이 없기 때문에
혼자작업하려면 그야말로 엄청난 노력이 필요하게 된다.
툴도 익혀야 하고 ,모델링작업도 해야되고 , 관련인터페이스 작업등
기본준비를 하는데도 시간이 많이 걸릴뿐더러 , 적정한 수준의 메쉬와
텍스쳐를 준비하는데 현재의 능력으로는 무리이기 때문에
당분간은 그냥 프로그래밍만 재미삼아 하기로 했다.

10월 7일 목

그래픽 작업 계속 , 물고기 그리기

10월 8일 금

그래픽 작업 계속




[그래픽 작업후 , 몰아넣은 물고기들]
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