블렌더 첫 모델링

공부/복습/Blender 2008/12/05 14:19
장시간의 삽질결과 미완성된 첫 모델링 입니다.

일단 책에 나오는데로 따라하다가 , 책에는 얼굴모델링였는데 웬지 그대로
따라하는것이 지겨워져서 , 방법만 읽어보고
개발과 관련있는 물고기 모델링에 들어갔습니다.

먼저 프론트뷰와 사이드뷰의 2D이미지를 만들고 (이 이미지는 기존게임에서
그려놓았던 2D이미지를 이용하였습니다.)

화면을 반으로 나누어설정한후 (마우스 포인트를 보더에 놓고 우클릭하면 split가
나옵니다. 선택하여 마음대로 나누고 설정할수 있습니다.)
한 화면에 프론트뷰를 다른 화면에 사이드뷰를 놓았습니다.


플레인(plane)메쉬를 생성하여 판을 만들고 , 미러링 설정을 한후
버덱스 하나 하나를 Extrude 하여 면을 만듭니다. 좀 노가다성 작업이었지만
나름대로 재밌게 하였습니다. 모델링이 처음인지라 여기서 많이 삽질을 하였습니다.
특히 점의 갯수라든지 연결이라든지 하는 부분은 많은 연습이 필요하고
모델링 전에 미리 모양을 생각해놓아 되는 것이 중요한것 같습니다.

몇번 작업내용을 지우고 다시 처음부터 시작하고 하는 바람에 툴의 단축기는
완전히 마스터 해버리게 되었습니다.

장시간의 Extrude끝에 대략적인 모양이 갖추어졌습니다.
카메라뷰 프리 렌더링 화면입니다.

이제 텍스쳐 라든지 눈이라든지 지느러미 등을 붙이는 작업을 공부하러 갑니다. :)

PS.  학습은 재밌는것이지만 , 제대로 된 모델링을 능숙하게 하려면
1-2년은 열심히 공부해야 될것 같습니다 :) 시간 날때 마다 천천히 해가려고 합니다.
이제 그 첫발을 나섰습니다. 
top