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Neocell Fighters Evolution의 짧은 개발후기

프로그래밍/iPhone S/W개발 2010/02/03 07:25
오래만에 개발후기를 써봅니다.
전 포스트를 올리고 난후에 마무리를 한다음 심사청구를 31일에 완료하엿고
다시 풀버젼 소스를 카피앤패이스트 신공을 거쳐.. 라이트버전도 완료하여
어제 심사청구를 완료하였습니다.



홈페이지 : http://xevious7.com/games/neocell

요즈음 심사기간이 짧아졌다고 하는데 '업데이트' 심사는 새로 릴리즈보다
좀 길다는 말도 있고 애플의 심사기간이 좀 들쑥 날쑥 한지라..
이번주말 아니면 다음주중에 업데이트가 통과되리라 기대하고 있습니다.

이번 개발은 11월 7일정도 부터 시작하여 1월31일 까지 약 3개월에 걸쳐서
개발하였습니다. 8월말에 아쿠아리움 3D버전을 완료하고 난후에 다른 어플들의
작은 업데이트를 하고 난다음 9월부터 10월 말까지 약 2개월 동안
시뮬레이션을 개발하다가 .. 난관(?)에 부딪쳐서 일단 홀딩을 하고
기존의 네오셀파이터를 원기획에 근접하도록 개발하였습니다만 ,
아직은 여러부분이 남아있습니다.

일단 자신의 한계를 설정하는 것이 중요하기 때문에 개발은 1월말에서
2월 중순까지로 잡았는데 개발납기는 맞추었군요 :)

이번 버전의 그래픽 리소스들은 작년 이맘때 쯤부터 꾸준히 공부하였던 블랜더를
사용하여  게임중에 나오는 캐릭터를 랜더링한다음 다시 보정작업을 거쳐서
만든 이미지를 사용하였습니다. 아직은 너무나도 많이 부족하지만
작년 이담때 핫키부터 공부하기 시작한것으로 보면 나름대로 성과가 있지 않았나
생각합니다.

이번버전의 포인트 크게 다음과 같이 생각했었습니다.

1. 콘트롤 - 슈팅게임에 있어서 좀더 정확한 콘트롤은 재미에 큰 영향을 주기때문에
               기존의 엑셀로미터 콘트롤을 과감히 삭제하고 터치콘트롤로 변경하엿습니다.
2. 그래픽 - 기존의 그래픽은 2D원화를 바탕으로 한 독특한 그래픽이었는데
               좀더 유저프랜드리한 쪽으로...
3. 게임디자인 - 80년대의 초장기 게임에 대한 향수로 스테이지 정산이 없는 형태의
               연속맵 개념 형태에서 - 스테이지 형태로
4. 기타추가요소 - 스테이지로부터 코인을 획득하여 아이템을 구입하는 방식
                 - 처음부터 시작해야하는 형태를 탈피 스테이지 선택가능 방식
5. 업적시스템과 랭킹시스템 - 원기획에 있었던 것인데 넣지 못한것들의 추가.

슈팅게임 라직과 기타의 프로그램모듈들은 이미 마련되어 있었기 때문에
기획에 따른 프로그래밍 작업은 전체작업의 20% 정도를 활애 하였습니다.

블랜더 모델링과 렌더링 스프라이트 수정작업등 그래픽 작업이 50%
나머지 30%는 테스팅 테스팅에  3개월의 작업기간을 사용하였습니다.

** 기타 **
업데이트는 계속 되겠지만 , 일단은 다음어플은 업데이트가 아닌 신작 게임을
기획하고 있습니다. , - 횡스크롤 액션 입니다. -
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