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업적시스템의 고찰

Peoples & Opinion/독약과해독제 2010/01/26 17:01
이 블로그에서 와우의 업적시스템의 등장과 그에 관련 글을 포스트 한적이 있습니다.

http://xevious7.com/449 와우의 업적시스템과 Xbox의 도전과제 시스템 2008년 11월19일

아이폰 개발을 하면서도 업적시스템을 여러번 기획했지만 실제로 어플에 넣지 못하고
있었습니다.


[Neocell Fighters Evolution, Preview , Development Testing ]

지금 개발중인 Neocell Fighters Evolution( 네오셀 Update) 도 업적시스템을 처음부터
기획하고 있었지만 이런저런 이유로 넣지 못하고 있었는데 이번 업데이트에서는
OpenFeint란 온라인 쇼셜게임 플랫폼을 이용한 업적시스템이 추가됩니다.
(콘트롤 부터 시작하여 게임디자인 그래픽 전반적인 업데이트입니다.)

업적시스템을 내부에 구현하려다 이 플랫폼을 소개받고 넣게 되었는데 쓰기에
대단히 편합니다. 스탠드어론형 SDK인지라
(소스도 공개되어있고 무려 Objective C++를 사용합니다.),
홈페이지( http://openfeint.com ) 의 개발자홈페이지 나와있는것처럼
15분 정도면 자신의 어플에 설정및 적용이 가능합니다.
(플랫폼을 소개해준 에빌레이디미낙스( http://www.onlinegamer.co.kr/ ) 님에게 감사합니다. )

다만 생각보다 메모리를 많이 사용해서(7-9메가정도) 1-2세대 기기에서는
추가적인 메모리사용에 대한 메모리 관리에 좀더 신경을 써야 됩니다.
또한 전 포스트에서도 언급한것처럼 업적시스템은 자칫 개발하는데 있어서
매너리즘에 빠지는 오류를 범할수 있다는 점입니다.

그러나 시스템에 지원하지 않는 플랫폼에서도 서드파티의 플랫폼들이 빠르게
탄생하는것을 보면 피하가지 못하는 추세라고 할까요... ~

** 오픈페인트 이외에도 다른 쇼셜플랫폼들이 존재합니다. 게임로프트 같은
큰 회사같은 경우는 자체 시스템을 가지고 있기도 합니다.
오픈페인트 또한 독립개발자가 개발한 시스템으로 알고 있습니다.
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