iPhone 게임 개발일지 5
프로그래밍/iPhone S/W개발 2008/10/14 09:14 9월 28일 일
토요일 마지막까지 테스트를 하고 일요일 0시가 조금 넘긴 시점에서 심사청구를 완료했다.
9월 7일에 아이디어를 내서 시작했기 때문에 완료까지 걸린시간은 휴일포함하여
20일이 걸렸다. 추석연휴및 휴일을 제외하면 실제작업일은 약 14일 정도였다.
몇몇 검색을 통해서 심사절차가 매우 느리다는 것을 알수 있었기 때문에 ,
JJAR에 대해서는 일단 신경끄고 새로운 프로젝트에 대한 고민을 하면서 잠듬.
= 일요일은 적당히 놀면서 다음게임을 어떤것으로 할지 픽스하기로함.
= 다음프로젝트로 MEGI프로젝트를 확정. 몇몇 검색을 통해서 심사절차가
매우 느리다는 루머가 있기 때문에 ,
JJAR에 대해서는 일단 신경끄고 새로운 프로젝트에 대한 고민을 하면서 잠듬.
= 일요일은 적당히 놀면서 다음게임을 어떤것으로 할지 픽스하기로함.
= 다음프로젝트로 MEGI프로젝트를 확정.
===========
프로젝트 MEGI
그림리소스 기획및 드래프트 타이틀및 아이콘 작성완료.(4시간 소요)
이번 프로젝트는 그래픽리소스가 많이 필요하기 때문에 그림작업부터
어느정도 완료하기로 하였다.
[Draft Artwork Megi Pjt.] 배경은 전 프로젝트의 JJAR를 대충 확대해서
레이어로 붙이고 , 물고기는 평소하던대로 포토샵에서 온리 에어브러쉬로
색깔찍어서 타블렛으로 그림.
9월 29일 월
프로젝트 MEGI ==
오전 : 그래픽 리소스 작업.
.이번 프로젝트는 실사풍그래픽을 나름대로 그리는 나의 장점을 이용하여
실사풍으로 작업하기로 함.
사실은 물고기를 그리고 싶었다;;;(== 물고기를 좋아하는 것인가 ==)
일단 물고기 하나당 관련된 리소스를 포함하여 2시간을 넘기지 않는다는 규칙을 정함.
오후 : 그래픽 작업을 잠깐 쉬고
프로젝트 기본구조를 만들고 작성한 샘플 그래픽 리소스를 이용하여
움직임 화면을 관찰해봄 , 프로그램 작업 40분.
그래픽 작업 계속.
프로그램작업
- 물고기 AI의 초안 모듈을 작성함.
- 물고기 회전모듈 작성
프로젝트 IF ==
기초기획 작업 , 아이디어 구상
9월30일 화
JJAR프로젝트 배경에서 대충 가져왔던 배경그래픽을 수정
배경스크롤러 작성및 테스트.
- 터치무브로 상하좌우 스크롤, 오브젝트 좌표수정모듈완료.
배경작업 오후내내 계속, 실 게임 배경퀄리티를 만들려다 무리.
일단 드래프트로 만족하고 후에 다시 그리기로 함.
- 관찰모드 프로그래밍, 모듈완료및 테스트
[결과동영상] , 스크롤 처리와 , 관찰모드 , 그래픽향상.
** 심사 프로세스는 그때 그때 틀리나 약 1주에서 3주 소요되는 정도로
개발자들 사이에 이야기 되고 있다.
** JJAR경우 휴일을 제외하고 12일 정도 후에 심사완료됨
토요일 마지막까지 테스트를 하고 일요일 0시가 조금 넘긴 시점에서 심사청구를 완료했다.
9월 7일에 아이디어를 내서 시작했기 때문에 완료까지 걸린시간은 휴일포함하여
20일이 걸렸다. 추석연휴및 휴일을 제외하면 실제작업일은 약 14일 정도였다.
몇몇 검색을 통해서 심사절차가 매우 느리다는 것을 알수 있었기 때문에 ,
JJAR에 대해서는 일단 신경끄고 새로운 프로젝트에 대한 고민을 하면서 잠듬.
= 일요일은 적당히 놀면서 다음게임을 어떤것으로 할지 픽스하기로함.
= 다음프로젝트로 MEGI프로젝트를 확정. 몇몇 검색을 통해서 심사절차가
매우 느리다는 루머가 있기 때문에 ,
JJAR에 대해서는 일단 신경끄고 새로운 프로젝트에 대한 고민을 하면서 잠듬.
= 일요일은 적당히 놀면서 다음게임을 어떤것으로 할지 픽스하기로함.
= 다음프로젝트로 MEGI프로젝트를 확정.
===========
프로젝트 MEGI
그림리소스 기획및 드래프트 타이틀및 아이콘 작성완료.(4시간 소요)
이번 프로젝트는 그래픽리소스가 많이 필요하기 때문에 그림작업부터
어느정도 완료하기로 하였다.

[Draft Artwork Megi Pjt.] 배경은 전 프로젝트의 JJAR를 대충 확대해서
레이어로 붙이고 , 물고기는 평소하던대로 포토샵에서 온리 에어브러쉬로
색깔찍어서 타블렛으로 그림.
9월 29일 월
프로젝트 MEGI ==
오전 : 그래픽 리소스 작업.
.이번 프로젝트는 실사풍그래픽을 나름대로 그리는 나의 장점을 이용하여
실사풍으로 작업하기로 함.
사실은 물고기를 그리고 싶었다;;;(== 물고기를 좋아하는 것인가 ==)
일단 물고기 하나당 관련된 리소스를 포함하여 2시간을 넘기지 않는다는 규칙을 정함.
오후 : 그래픽 작업을 잠깐 쉬고
프로젝트 기본구조를 만들고 작성한 샘플 그래픽 리소스를 이용하여
움직임 화면을 관찰해봄 , 프로그램 작업 40분.
그래픽 작업 계속.
프로그램작업
- 물고기 AI의 초안 모듈을 작성함.
- 물고기 회전모듈 작성
프로젝트 IF ==
기초기획 작업 , 아이디어 구상
9월30일 화
JJAR프로젝트 배경에서 대충 가져왔던 배경그래픽을 수정
배경스크롤러 작성및 테스트.
- 터치무브로 상하좌우 스크롤, 오브젝트 좌표수정모듈완료.
배경작업 오후내내 계속, 실 게임 배경퀄리티를 만들려다 무리.
일단 드래프트로 만족하고 후에 다시 그리기로 함.
- 관찰모드 프로그래밍, 모듈완료및 테스트
[결과동영상] , 스크롤 처리와 , 관찰모드 , 그래픽향상.
** 심사 프로세스는 그때 그때 틀리나 약 1주에서 3주 소요되는 정도로
개발자들 사이에 이야기 되고 있다.
** JJAR경우 휴일을 제외하고 12일 정도 후에 심사완료됨