iPhone용 게임 개발일지 4주차

프로그래밍/iPhone S/W개발 2008/09/27 15:19
9월 22일 월요일

  - 게임 엔드 처리 리소스작성 및 프로그램
  - 스코아처리 , 하이스코아저장및 처리
  - 레벨데이타 작성 계속
  - 효과음 리소스작성
  - 테스트와 디버깅

** 다음 프로그램#1 에 대한 기본기획및 프로그램 구조 작성

앞으로 할일 ,
     레벨데이타작성 ,
     테스트앤 디버깅
     최종디버깅및 심사신청

9월 23일 화요일

  - 게임엔드처리 수정
  - 간단한 이벤트 핸들러 기획및 작성
  - 배경음악 선별작업
  - 테스트앤 디버깅


9월 24일 수요일

  작은애가 점프에 익숙해져서 체크포인트 8까지 그냥 통과했다
  그리고 나서 9포인트로 가는 골목에서 10번이상 추락 짜증을 부리는것을 보고
  한 구간에서 몇번 이상 죽으면 이벤트가 발생하는 모듈을 추가함.
  - 레벨데이타 입력및 밸런싱 조정중.
  - 배경음악 여전히 서치중.
  - 효과음 리소스 재작업
- 테스트앤 디버깅

  다음프로젝트명을 MEGI로 정하기로 함.
  MEGI 프로젝트 기획 - 테스트하다 지겨우면 MEGI프로젝트를 진행하기로 함.

9월 25일 목요일
  - 레벨데이타 작업
  - 테스트앤 디버깅 계속

9월 26일 금요일 D-4일.
  - 레벨데이타 작업
  - 테스트앤 디버깅 계속
        ** 테스트 작업을 하다보면 새로운 요소를 넣어서 자꾸 변화를 주고 싶은
            생각이 든다. **

9월 27일 토요일 D-3일.
  - 레벨데이타 밸런싱
  - 테스트앤 디버깅 ,

  ** 만들다 보니 이것저것 만들고 싶은 게임이 많아져서 연말까지의 라인업을 끝냄...
      일단 2D게임들로 1달안에 끝낼수 있는 것들로 선택하여 연말까지 JJAR를 포함하여
       4개의 릴리즈를 목표로 했다.
  ** 일단 장르별로 하나씩 **
  - 짧은 플레이동영상 작성
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