네오셀 파이터즈 후속개발에 들어갔습니다.

다이어리|일상 2009/03/23 12:27
1주일을 고민하다가 , 새로운 게임개발대신
네오셀 파이터즈(Neocell Fighters)의 후속 개발에 들어가기로 결정하였습니다.

기간을 정하지 않고 원 기획을 마무리할때까지 만들예정입니다.
(도중 버전이 업데이트 될수도 있습니다만,
이미 발매직후 버그패치 1.01이 심사중입니다. 거의 플레이와는 관계없는
(아 이지모드에서 총알속도가 느려졌습니다.))

판매량이 늘어서는 아니고( touch arcade의 리뷰와 일본사이트의 리뷰로)
유투브 플레이동영상 리뷰는 1500건이 넘어갔습니다만 판매량은 하루 10개정도입니다.
( 예전에 강연(?)에서 잠시 언급한적이 있지만 리뷰와 판매량은 비례하지 않습니다.
  물론 초기에 알려지는 것에 대해서는 매우 영향을 미칩니다.
  이것에 대해서는 핀치미디어의 오렐리 연구기관에 의뢰한 보고서도 있습니다.
  저의 경험으로는 실제적으로 판매량과 비례하는것은 사용자의 평가(입소문)인것 같습니다.
  이런이유로 이번 appstore의 리뷰시스템이 개선된것 같습니다만
  아주 큰 영향은 없는듯 합니다.)

개인적으로 생각했던 업데이트의 기준은 하루 100개 정도 (한달 유지비) 였지만

다른것을 떠나서 , 위에 언급한 두분의 리뷰에 무엇인가 감동을 받아서 입니다.

영어사이트의 리뷰는 '배경에 대한 정확한 기획자의 의도를 파악하셨고'
일본사이트의 리뷰는 '플레이에 대한 정확한 기획자의 의도를 파악하셨습니다.'

이 리뷰들은 20%의 버전을 플레이하여 쓴 리뷰치고는 정말 놀랄만한 것이였고
완성버전의 판매와 성공여부를 떠나 웬지 원 기획을 마무리 하고 싶다는 생각이 들었습니다.

당분간 두문불출 열혈 개발입니다. :)
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