3D 프로그래밍을 위한 위밍업 지형엔진
프로그래밍/3D프로그래밍 2006/03/29 18:063D 프로그래밍 공부기록(3)
지형엔진을 위해서 일단 검색과 게시판을 쭉 살펴보니
대략적인 감이 잡혔습니다.
일단 앞서 글에서 보는것처럼 지형엔진을 위해서는 아래 항목과 같은것들을
공부해야 하는듯 보입니다.
월드 구현
OutDoor -
Quad Or Octree , ( T-Strip )
Texture Mapping ,
Shadow Mapping ,
Sky Doom ( Cloud ) ,
LensFlare ,
Terrain LOD ,
Texture Generation ,
Water ( Reflection , Refraction )
InDoor -
BSP ,
Collision Check ,
Light Mapping ,
기타
PVS ,
Fog ,
Frustum ,
Scene Graph (Level Design) ,
Path Finder ( A* , 3D Nevigation )
일단 이 항목에서 실제로 지형(Terrain)은 월드에서 내부(InDoor)가 빠진것이므로
그 항목을 제외하고
또한 지금은 기반을 만드는 것이기 때문에 텍스쳐나 하늘 물 렌즈플레어 같은 효과
부분과 기타를 제외하면 남는것은
Terrain LOD 라는 부분이 됩니다.
이제부터 이부분을 공부하려 합니다.
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