'전체'에 해당되는 글 487건

  1. 2020/01/20 KKYU World Simulation Game
  2. 2019/08/23 레이트레이싱 시대의 도래.
  3. 2019/07/28 거대한해킹
  4. 2019/07/12 치킨을 시켰다.
  5. 2019/07/08 영화 기생충에 대한 짧은 감상평. 박소담 일러스트
  6. 2019/04/12 페르소나 넷플릭스 감상평.
  7. 2019/04/04 자바 더 헛.
  8. 2019/02/08 블렌더 2.8 베타의 소개.
  9. 2019/01/19 예측 가능 한 것들과 불가능 한 것들
  10. 2019/01/06 딥페이크 포르노 논란과 AI에 대한 단상
  11. 2019/01/02 셀레나 고메즈
  12. 2018/12/31 2018년을 마무리 하며
  13. 2018/12/22 너 자신을 알라
  14. 2018/12/21 페르시아의 왕자의 짧은 소스 분석
  15. 2018/12/15 급변하는 시대에 몰락하는 업종에서 고분분투하는 것은 어리석은 짓이다.
  16. 2018/12/13 스킨쉽이라는 단어에 대하여
  17. 2018/12/13 최근 1주일 사이에 나에게 관심있었던 프로그래밍관련 이벤트.
  18. 2018/12/12 유툽놀이중.
  19. 2015/03/26 '빠'와 '까' 에 대한 단상
  20. 2015/03/17 로봇과 인공지능에 대한 짧은 생각
  21. 2015/01/16 페이스북 글 정리 (2)
  22. 2012/10/30 페이스북 글중에서 자신에게 다짐하는 글 정리.
  23. 2012/10/13 Freshwater Aquarium for iPhone version 2.0
  24. 2012/10/09 Freshwater Aquarium HD for iPad 1.7
  25. 2012/09/26 Freshwater Aquarium HD 1.5 version update. (2)
  26. 2012/08/27 클라우드 아틀라스.
  27. 2012/05/04 토마토 채소 또는 과일에 대한 이야기
  28. 2012/04/18 페르시아왕자 소스공개
  29. 2012/03/16 학교폭력과 대중문화 , 맞짱까페
  30. 2012/03/12 블렌더 작업기록
  31. 2011/12/22 자존심을 내세우지 않으려는 이유.
  32. 2011/11/24 나자신을 위한 메모3
  33. 2011/10/13 C언어와 유닉스를 만들었던 데니스리치님 타계.
  34. 2011/10/06 스티브 잡스 타계
  35. 2011/09/20 근황.
  36. 2011/03/09 짧은 근황과 올해의 다짐과 아이패드 앱 판매량. (6)
  37. 2010/12/09 요즈음 일상 (4)
  38. 2010/10/31 Freshwater Aquarium HD 아이폰4로 찍어서 유투브에 올림 (3)
  39. 2010/08/03 앱개발자로서 만 2년이 되었습니다. (12)
  40. 2010/07/14 블렌더 모델링 작업기록. (4)
  41. 2010/06/24 스타2 대박전략 !! (2)
  42. 2010/05/14 더 좋은 세상을 만드는 게임을 만들자.
  43. 2010/05/06 2010년 5월5일. 최근의 근황과 다짐. (6)
  44. 2010/02/22 간만에 동영상 소개 , Graph Algorithms
  45. 2010/02/03 Neocell Fighters Evolution의 짧은 개발후기 (4)
  46. 2010/01/31 Neocell Fighters Evolution Playmovie 개발중 아이폰게임
  47. 2010/01/29 간단 유투브 동영상 소개 (4)
  48. 2010/01/28 개인적으로 기대 만빵인 환타지영화 !
  49. 2010/01/28 Neocell Fighters Evolution Preview (2)
  50. 2010/01/26 업적시스템의 고찰
  51. 2010/01/25 소녀시대 OH! (2)
  52. 2010/01/04 2010년 ...
  53. 2009/12/11 이것이 바로 와우(WOW)의 힘 (3)
  54. 2009/12/11 GO 언어의 짧은 소개
  55. 2009/12/04 어느덧 2009년의 12월
  56. 2009/11/22 이제 떡밥은 끝났다. 아이폰출시 발표, 오늘(22일) 12:00 예판시작. (2)
  57. 2009/11/09 2012년
  58. 2009/10/23 뒤늦게 본 GPGStudy 포럼
  59. 2009/09/30 최근의 일상, 명절 인사 ^_^ (4)
  60. 2009/08/30 SNS 소셜네트웍서비스 , 쇼셜미디어란 무엇인가? (2)
  61. 2009/08/08 드디어 앱스토어 1위 프로그램이 탄생했습니다. 축하드립니다. (3)
  62. 2009/08/06 트위터에 대한 생각들 (1)
  63. 2009/08/06 보이지 않는 전환기
  64. 2009/08/04 Finally I released 3D Aquarium application as I promised (6)
  65. 2009/07/27 아이폰/맥 관련 방문 사이트 정리
  66. 2009/07/22 오늘 7월22일은 개기일식의 날
  67. 2009/07/20 대세는 2NE1 !! (4)
  68. 2009/07/17 아쿠아리움 에버 1.0 버전 완료. (15)
  69. 2009/07/01 꼭 소개하고싶은 TED 동영상. (6)
  70. 2009/06/19 현재 개발근황 ~ (6)
  71. 2009/06/15 뇌에 대한 이야기 (15)
  72. 2009/06/10 사파리4.0 (Safari 4.0)소감과 브라우져전쟁
  73. 2009/06/10 Smart! Smart! Smart!
  74. 2009/06/07 Are we in control of our own decisions ?
  75. 2009/06/03 아이폰용 실시간 전략게임. E3동영상 (7)
  76. 2009/06/03 NGmoco의 타워디펜드 게임 스타디펜스 동영상 (4)
  77. 2009/06/03 The Beatles Rockband
  78. 2009/05/30 김연아 트위터 , 따라해보기 (2)
  79. 2009/05/29 하나의 연설만 들어보아도..
  80. 2009/05/29 조금만 더.. (4)
  81. 2009/05/26 김연아 트위터 사용한다..
  82. 2009/05/20 터미네이터 4(Terminator Salvation) , 잡담 (4)
  83. 2009/05/12 입는기기 (wearable-device)
  84. 2009/05/07 Apple에서 게임콘솔을 만들지도? (2)
  85. 2009/04/30 네오셀파이터 세일종료와 근황 (4)
  86. 2009/04/27 Neocell Fighters Lite , Neocell Fighters 2.0 released. (27)
  87. 2009/04/26 와우 3.1.1 울드아르에 대한 짧은 소감 (2)
  88. 2009/04/24 내조의 여왕 (4)
  89. 2009/04/19 일요일 짧은 습작 (2)
  90. 2009/04/15 세금에 대하여 (14)
  91. 2009/04/12 word 'frak'
  92. 2009/04/11 아이폰 개발사례 발표 모임 후기 (10)
  93. 2009/04/08 모임장소 공지 (11)
  94. 2009/04/07 공지 : 관심있는 분들과 자리를 함께하려고 합니다. (17)
  95. 2009/04/06 와일드 웨스트 핀볼 (4)
  96. 2009/04/04 ngmoco 에서 새로운 TD를 만드는가 봅니다.
  97. 2009/04/03 트위터 사용하기 시작했습니다. (4)
  98. 2009/04/02 습작 장서희 (2)
  99. 2009/04/01 neocell fighters , HOT 카티코리에 선정됨. (14)
  100. 2009/03/27 덱스터 ! 아이폰용 게임으로 나온다. (4)
  101. 2009/03/26 SDL관련 메모 (4)
  102. 2009/03/25 appcast에 언급된 neocell fighters (10)
  103. 2009/03/23 네오셀 파이터즈 후속개발에 들어갔습니다. (9)
  104. 2009/03/20 The World is Wide , And a insight review exist (6)
  105. 2009/03/17 appstore 소식 네오셀파이터 발매후기 (29)
  106. 2009/03/13 Neocell Fighters iPhone / iPod touch game now available on appstore (4)
  107. 2009/03/10 아마존 Kindle 2
  108. 2009/03/07 바야흐로 , 소녀그룹의 시대 ~ Kara Honey (2)
  109. 2009/03/05 열혈 개발중.. Neocell Fighters 소식 (6)
  110. 2009/02/27 오데트 공주
  111. 2009/02/13 동영상 메모 , 엘리자베스 길버트 TED2009
  112. 2009/02/10 TD(Tower Defence) 에 대한 고찰 (7)
  113. 2009/02/08 김연아 선수 CBC 인터뷰.
  114. 2009/02/07 작은 감격 ! (2)
  115. 2009/02/06 웹2.0 Head First HTML
  116. 2009/02/05 Neocell 개발메모및 리딤코드 예약 (19)
  117. 2009/02/04 입춘대길 (4)
  118. 2009/02/02 유투브 메모, 불후의 명곡 (1)
  119. 2009/01/31 습작 , 이시영 (1)
  120. 2009/01/31 삼성전자 TV의 점유율을 보면서..
  121. 2009/01/30 폭력적 게임은 폭력적 성향을 키우는가? (2)
  122. 2009/01/25 드림위즈 appstore 판매량 1만불 돌파 (5)
  123. 2009/01/22 Gee Gee Gee
  124. 2009/01/21 어제 오전에 도착한 도서3권과 평 (4)
  125. 2009/01/21 간만에 괜찮은 카툰. 그리고 정품사용 캠패인
  126. 2009/01/19 주목할만한 iPhone 소프트웨어 Free Memory (1)
  127. 2009/01/15 다음 게임을 위한 콘셉아트 (11)
  128. 2009/01/14 스코치어스를 아십니까?
  129. 2009/01/12 초 강행군.. 그리고 테스팅방법 (6)
  130. 2009/01/09 Freshwater Aquarium 1.07 Artwork
  131. 2009/01/08 프레쉬워터 아쿠아리움 리딤코드 나누어 드립니다. (6)
  132. 2009/01/07 프로모션 코드 드립니다.~ & 근황. (6)
  133. 2009/01/03 스퀘어의 크리스탈 디펜더 (4)
  134. 2009/01/02 리차드 개리엇 (2)
  135. 2009/01/02 꿈꾸는 식물
  136. 2009/01/01 Archery Championship released on appstore
  137. 2008/12/30 appstore 순위별 판매량(2)
  138. 2008/12/29 뒤늦은 기어즈오브워2 간단소감
  139. 2008/12/23 네번째 어플 개발후기 (8)
  140. 2008/12/22 볼썽사나운 광고 (7)
  141. 2008/12/19 appstore 이제 퀄리티의 시장으로 (2)
  142. 2008/12/17 앱스토어(appstore)판매와 세금관련 문서 정리 (11)
  143. 2008/12/14 앱스토어의 변화와 판매량에 대하여 (8)
  144. 2008/12/09 앱스토어 아쿠아리움 프로그램들 그리고 이야기
  145. 2008/12/05 블렌더 첫 모델링 (2)
  146. 2008/12/04 블렌더 공부기록 (4)
  147. 2008/12/03 불어공부 , TF1 뉴스보기 (1)
  148. 2008/12/03 Freshwater Aquarium 1.05 update (4)
  149. 2008/12/02 appstore도 black friday sale중.. (1)
  150. 2008/12/01 Appstore 어플 1만개 돌파
  151. 2008/12/01 아침 CNN Daily 를 보면서 느낀것
  152. 2008/11/25 appstore 소식과 iPhone OS 2.2 (2)
  153. 2008/11/21 추락하는 것은 날개가 있다? (2)
  154. 2008/11/19 와우(Wow) 의 업적 시스템과 Xbox의 도전과제 시스템 (2)
  155. 2008/11/17 Blender 관련 책 구입, Blender 공부시작 (6)
  156. 2008/11/15 앱스토어 (appstore) 순위에 따른 판매량 (8)
  157. 2008/11/14 IGN 리뷰에 올라온 Freshwater Aquarium. (2)
  158. 2008/11/12 ngmoco의 Rolando 아이폰 볼관련 게임중 최고가 될듯한 게임 (4)
  159. 2008/11/11 스퀘어 에닉스에서 개발하고 있다는 iPhone 용 게임
  160. 2008/11/11 경험으로 본 앱스토어(appstore)의 80대20의 법칙 (2)
  161. 2008/11/08 지난 한달동안 앱스토어(appstore)에 릴리즈된 프로그램은 몇개일까
  162. 2008/11/07 Freshwater Aquarium iPhone 1.03 update
  163. 2008/11/06 기계의 영혼 (2)
  164. 2008/11/05 빌보드 차트같은 appstore 차트 (4)
  165. 2008/10/29 New optional background artwork for 1.03 (2)
  166. 2008/10/29 최근의 개발일상과 다짐
  167. 2008/10/28 오늘 새삼 인식하게 된 appstore의 관한것... (2)
  168. 2008/10/27 아이폰용 프로그램 개발 프로세스 : 정리 (12)
  169. 2008/10/26 FreshWater Aquarium iPhone / iPod Game 1.02 update released
  170. 2008/10/24 FreshWater Aquarium Version 1.02 minor update , iPhone Game (4)
  171. 2008/10/22 FreshWater Aquarium 1.01 Released. iPhone / iPod App (2)
  172. 2008/10/20 iPhone 소프트웨어 ,발매 그후 (한글판) (12)
  173. 2008/10/20 발매 그후 , After Released iPhone S/W. (6)
  174. 2008/10/19 FreshWater Aquarium , Now available on Appstore (4)
  175. 2008/10/18 소피마르소
  176. 2008/10/18 iPhone 게임 개발일지 7
  177. 2008/10/16 Just Jump And Roll 애플스토어에 올라왔습니다. (10)
  178. 2008/10/14 iPhone 게임 개발일지 6 (12)
  179. 2008/10/14 iPhone 게임 개발일지 5 (4)
  180. 2008/10/08 블루길 Blue gill , 현재 작업중인 게임을 위한 아트웍
  181. 2008/10/06 JJAR Play동영상 2. 날치 (4)
  182. 2008/10/02 헉, 우리시대 최고의 스타가 자살로 생을 마감하다니..
  183. 2008/09/27 iPhone용 게임 개발일지 4주차 (2)
  184. 2008/09/25 DIY(Do it YourSelf) Games (4)
  185. 2008/09/24 iPhone용 게임 개발일지 4. 3주차 (5)
  186. 2008/09/24 눈에띠는 iPhone Game 신작들
  187. 2008/09/23 iPhone용 게임 개발일지 (3) (6)
  188. 2008/09/22 iPhone용 첫번째 프로그램 개발일지(2) (7)
  189. 2008/09/12 상상이란 무한의 자유
  190. 2008/09/05 iPhone용 첫번째 프로그램 개발일지(1) (5)
  191. 2008/09/02 우물안에 개구리 같은 한국 웹페이지
  192. 2008/09/02 최근의 일상과 다짐, iPhone 개발 첫발을 딛는다. (4)
  193. 2008/08/26 프로그래밍은 상상력이다. (2)
  194. 2008/08/25 iPhone OS 개요 (7)
  195. 2008/08/24 iphone 응용프로그램 개발에 대해서 (2)
  196. 2008/08/19 정말 화가 나는데 이거... (6)
  197. 2008/08/08 간만에 달려본 XBOX360 , 소울칼리버4 (2)
  198. 2008/07/30 상반기결산 구입&복습한 책들 (2)
  199. 2008/07/23 문명 혁명(Civilization Revolution)
  200. 2008/07/16 블락깨기 , Breakout
  201. 2008/07/16 C#으로 퐁(Pong) 만들어보기
  202. 2008/07/15 공개적으로 당당하게 대처해나가야 할 일입니다.
  203. 2008/07/14 개념은 이미 안드로메다로 , 홈페이지 올라오는 글
  204. 2008/07/14 대마도(쓰시마)여 돌아와라 ! 대마도는 한국의 섬입니다.
  205. 2008/07/11 구글 라이브리, 새로운 가상세계 (2)
  206. 2008/07/09 C로의 회귀 , 그리고 C# Python으로 진화 (4)
  207. 2008/07/08 퐁, Pong
  208. 2008/07/04 인공태양 KSTAR (6)
  209. 2008/06/30 Xbase 프로그래밍 (2)
  210. 2008/06/29 역시 디아블로3 였군요.
  211. 2008/06/26 디아블로3 ? 디아블로 온라인? 또는 새로운 MMO?
  212. 2008/06/26 제3의 사춘기?
  213. 2008/06/16 game 이란 단어의 다른의미 , gibier
  214. 2008/06/15 뉴펀드랜드 , 바이킹 ,대구
  215. 2008/06/12 클린턴 오바바 지지 연설링크, Clinton endorses Obaba
  216. 2008/06/07 볼만한 MIT강좌 정리
  217. 2008/05/27 엘리 로한(Ali Lohan)
  218. 2008/05/23 불어공부를 위한 사이트들 (1)
  219. 2008/05/23 XNA의 커뮤니티 게임개발프로세스에 대하여
  220. 2008/05/22 공부하는 것은 노는 것이고 노는 것은 공부하는 것이다.
  221. 2008/05/21 구글테크토크 , e-monument(이-기념물) 문화유산의 3D 모델링.
  222. 2008/05/20 일본어 메일송신 프로그램 작성시 유의점
  223. 2008/05/15 19세기의 첫해 1801년
  224. 2008/05/11 한국인의 고쳐야 할 편견
  225. 2008/05/09 동아일보 기사 "광우병 괴담" 때문에 못 살겟다.
  226. 2008/05/07 아이언맨과 게임 마블 슈퍼히어로즈(Marvel Super Heroes)
  227. 2008/05/01 몇시간 동안 광우병에 대해서 조사해보았다.
  228. 2008/04/30 C# 윈폼에서 DirectX 사용( VC2008 Express기준) (9)
  229. 2008/04/29 C#에서 MySQL 연동 ( VC2008 기준 ) (5)
  230. 2008/04/23 유투브 이혼드라마!?
  231. 2008/04/21 스몰빌 시즌7-15 라스트씬 삽입곡 vast , one more day
  232. 2008/04/17 Silver Surfer 플레이 동영상
  233. 2008/04/10 새로운 배움의 기회 : 대학의 공개강좌 동영상 (2)
  234. 2008/04/06 다시 11개월만에 그린 일러스트 , 다케우치 유코
  235. 2008/04/02 위(Wii) 정발 임박 , (Endless Ocean) 할날이 멀지 않았다.
  236. 2008/03/31 Marié Christina Digby , 첫앨범 unfold 발매예정
  237. 2008/03/27 넷빈( NetBeans) 통합개발환경(Java,C/C++,Rudy) 설치
  238. 2008/03/25 컴파일러(Compiler)에 대해서
  239. 2008/03/23 생각할 시간이 없다. No Time to Think !! 구글강좌.
  240. 2008/03/22 서버프로그래밍에 대한 단상
  241. 2008/03/20 C++ 패러다임과 스타일 (Different style for using C plus plus) (2)
  242. 2008/03/19 문와쳐(Moon Watcher)라는 단어를 알려준 아서 C 클락.
  243. 2008/03/18 C Library function strstr함수의 고찰
  244. 2008/03/12 엑스오 엑스오 가쉽걸 : XO XO Gossip Girl
  245. 2008/03/11 삼국지 2 초선이벤트 : 있긴 있었군요;;
  246. 2008/03/07 Making Smooth Terrain (Heightmap with cos curve)
  247. 2008/03/05 C++ 언어에 대한 유감 (2)
  248. 2008/03/01 오늘 삼일절의 의미를 되새기는 사람은 몇이나 될까?
  249. 2008/02/26 불어공부 단어정리 (2)
  250. 2008/02/23 VM과 에뮬레이터를 찬사하며 ...
  251. 2008/02/21 프로그래밍은 상상력이다. (3)
  252. 2008/02/20 원도즈폼에 관련된 기초적인 조각지식
  253. 2008/02/14 FORTRAN과 GNU Fortran
  254. 2008/02/13 VC++2008 Express에 대해
  255. 2008/02/01 은총알은 없다(No Silver Bullet) , 화성인 아키텍트
  256. 2008/01/17 복제 음식물에 관한 CNN보도.- FDA OKs cloned foods
  257. 2008/01/08 환자의 재활기구로써의 위(WII)
  258. 2008/01/03 불어 공부 기록 9
  259. 2008/01/02 새해를 맞이하며 (4)
  260. 2007/12/19 이번 대선에서 가장 많은 지지를 받은것은 후보들이 아니다. (5)
  261. 2007/12/17 생명책
  262. 2007/11/30 디지탈북 , Amazon Kindle (1)
  263. 2007/11/23 Vertical Farm. 미래의 빌딩 - 하늘농장
  264. 2007/11/21 불어공부 기록 8.
  265. 2007/11/13 구글폰 ,안드로이드 사용해보기
  266. 2007/11/13 세컨드 라이프 : Dark Side 성(性)도착 pedophilia
  267. 2007/11/13 불어공부 기록(7) 색깔
  268. 2007/11/12 프로그래밍 언어와 패러다임
  269. 2007/11/06 불어공부 기록(6) 숫자. 단어들
  270. 2007/11/01 Xevious7님 프로그래밍을 잘하려면 무엇을 해야합니까?
  271. 2007/10/30 불어 공부기록 (5)
  272. 2007/10/22 불어공부 기록(4) - 발음과 철자 3
  273. 2007/10/22 Street Fighter 4 Trailer.
  274. 2007/10/21 Ken Tompson과 유닉스 최초의 게임
  275. 2007/10/17 레퍼런스(Reference)에 대한 고찰. (4)
  276. 2007/10/16 일기: 내면으로부터 반성
  277. 2007/10/16 불어공부 기록(3) - 발음과 철자 -2
  278. 2007/10/12 군(群)의 정의
  279. 2007/10/10 키보드와 마우스를 대체할 서피스기술 Microsoft Surface technology (1)
  280. 2007/10/10 IGF 인디게임 축체 10주년
  281. 2007/10/08 [기쁜일] 안정성 서버확보. (2)
  282. 2007/10/08 불어공부 기록(2) - 철자와 발음-1 (3)
  283. 2007/09/30 Katee Sackhoff , 스타벅 , 헤일로3
  284. 2007/09/30 재미있는 비유 - 백설공주와 일곱난쟁이
  285. 2007/09/28 불어 공부하기 (2)
  286. 2007/09/23 ..인 것 같습니다.
  287. 2007/09/23 단군 왕조
  288. 2007/09/12 VMware Inc. CEO Diane Greene
  289. 2007/09/12 mini skirt get grounded.
  290. 2007/09/11 Linux에서 MSSQL 사용에 관하여 (2)
  291. 2007/09/10 Linux환경에서 Unicode 제어 C함수 ICONV 라이브러리
  292. 2007/08/28 신의 권능 :인내에 대한 고찰 (1)
  293. 2007/08/27 Young People Who Rock의 니콜 라핀
  294. 2007/08/22 수잔 오코너 양 또 해내는가? 바이오쇼크 Bio Shock (2)
  295. 2007/08/03 사라코너 연대기(The Sarah Connor Cronicles)
  296. 2007/08/02 J.K. Rowling And Harry Porter (2)
  297. 2007/08/01 Virgin's pampered passengers
  298. 2007/07/25 CNN Youtube debate (CNN Youtube토론) (2)
  299. 2007/07/24 E. Coli
  300. 2007/07/19 E3 2007동영상중 Super Smash Bros.Brawl 쇼타임이다.
  301. 2007/07/13 징크스, 상징의 무서움 13일의 금요일
  302. 2007/07/03 페르시아 왕자 클래식 XBLA 드디어 떴다.
  303. 2007/07/02 동영상 메모. 블루워터 (모리카와미호)- 나디아OST - (2)
  304. 2007/06/26 린데만-바이어슈트라스(Lindemann-Weierstrass) 정리
  305. 2007/06/26 不積跬步 無以至千里 不積小流 無以成江河
  306. 2007/06/22 삼성 마스게임에 대한 무지막지한 편견들. (4)
  307. 2007/06/21 히라노아야
  308. 2007/06/14 고래상어 ( Whale Shark)
  309. 2007/06/08 아만다 부룩스 , D-War
  310. 2007/06/07 파이썬 임베딩(Python Embedding) (2)
  311. 2007/06/04 구글의 너무나 자연스러운 마켓팅 (4)
  312. 2007/05/31 패턴의 복습및, LaTex 테스트
  313. 2007/05/30 유의해야할 용어 kB , KiB 킬로바이트 , 키비바이트 (7)
  314. 2007/05/30 힐러리 클린턴 , 의료정책. Universal Health Care (1)
  315. 2007/05/24 멀록으로 부터 하스브로인터엑티브(Hasbro Interactive)까지..
  316. 2007/05/18 상상력 ~ 이라기 보다는 기획력이랄까 트랜스포머. (3)
  317. 2007/05/04 C의 진화 ANSI C , ANSI C 2000(C99)
  318. 2007/05/03 코난의 루카스필름 견학기.
  319. 2007/04/18 epoll 서버 샘플 프로그래밍 (16)
  320. 2007/03/30 아커만 함수 (Ackermann Function) (4)
  321. 2007/03/22 추억의 명작 Another World (2)
  322. 2007/03/21 XNA 게임 개발 콘테스트.
  323. 2007/03/20 갑자스런 방문자수의 6배의 증가의 원인은 야후동영상
  324. 2007/03/15 라나 랭이 오늘 결혼한다던데...시즌6 16번째 에피소드
  325. 2007/03/14 나는 진달래를 참 좋아했다.
  326. 2007/03/13 서버관리/운용 지침 메뉴얼 (4)
  327. 2007/03/06 What is Computer Science ?
  328. 2007/03/01 블리자드에서 온 크리스마스 카드.
  329. 2007/02/27 Hillary Clinton , I'll End This War
  330. 2007/02/23 1984년 Apple Macintosh 데모 동영상
  331. 2007/02/23 450Kg 10m 거대오징어의 실존. (2)
  332. 2007/02/21 프로그램 행및 크래쉬 해결을 위한 디버깅툴 ADPLUS 사용법 메모.
  333. 2007/02/15 JFK 취임사 동영상
  334. 2007/02/14 Martin Ruther King Jr. "I have a dream"
  335. 2007/02/07 내 PC는 원도우즈 비스타가 동작 가능할까?
  336. 2007/02/06 게임작가 , susan o'conner (2)
  337. 2007/02/05 가야금 연주
  338. 2007/02/01 아이돌마스터 IDOLM@STER 플레이소감
  339. 2007/01/31 원도즈비스타 , 빌게이츠 인터뷰 (NBC)
  340. 2007/01/22 진짜 명작게임 "페르시아 왕자" Prince of Persia (8)
  341. 2007/01/18 인간의 추상 인식능력 (4)
  342. 2007/01/17 간단 프로세스 모니터
  343. 2007/01/11 Apple 을 살리는 첫번째 길
  344. 2006/12/22 기하학과 대수학의 만남 직각좌표계
  345. 2006/12/19 XNA에 대한 정반대의 의견들을 보면서 느낀것들...
  346. 2006/12/19 XNA설치와 개요 2 (6)
  347. 2006/12/14 WOW 패치 2.0.1 의 가장 맘에 드는점. 이것이 유저를 생각하는것이다. (2)
  348. 2006/12/14 모던토킹과 체감형 게임 행온(Hang-On) (2)
  349. 2006/12/13 비디오 게임은 당신의 영혼에 이롭다.
  350. 2006/12/07 "기어즈 오브 워" 플레이 소감
  351. 2006/12/06 록키 발보아 -- 록키6
  352. 2006/12/01 Sexy Music - Nolans
  353. 2006/12/01 DOAX2 플레이소감 (7)
  354. 2006/11/29 난수(Random Numbers)의 유용성
  355. 2006/11/29 Xbox Live 에 대한 짧은소감.
  356. 2006/11/29 혹등고래 인간 뇌 세포를 가지고 있다. (1)
  357. 2006/11/28 다르게 생각하기. (4)
  358. 2006/11/27 초당 전송량에 따른 회선결정하기 (4)
  359. 2006/11/24 오래된 일기장
  360. 2006/11/23 비바 피냐타 플레이 소감. (3)
  361. 2006/11/23 네이버에 바란다. (3)
  362. 2006/11/17 한국에서는 갈 수 없는 일본야후 동영상 (2)
  363. 2006/11/13 구글 입사절차에 대한 오해 (8)
  364. 2006/11/10 WOW확장팩 버닝쿠르세이드 (3)
  365. 2006/11/09 Nadia is fun. 나디아는 재밌어. (2)
  366. 2006/11/07 서버시스템 디자인(마인드맵)
  367. 2006/11/06 앞만 보고 달려가고 있다면 ... (1)
  368. 2006/11/03 Diary : the best dream , 자기자신을 죽이는 꿈.
  369. 2006/11/01 게임철학 - 가상세계는 우리의 정신에 이로운가? (12)
  370. 2006/11/01 We must think about Game philosophy
  371. 2006/10/31 XBox360 , 테스트 드라이브 언리미티드
  372. 2006/10/20 3D프로그래밍 위밍업 : 텍스쳐 스플래팅 과 텍스쳐 블랜딩(2)그리고 메가텍스쳐 (2)
  373. 2006/10/20 Java3D의 소개
  374. 2006/10/19 한번 여유롭게 웃어보아요 ~ 홍경민 모창동영상
  375. 2006/10/18 DirectX , 다이렉트엑스 위키피디아. (2)
  376. 2006/10/10 TAOCP : The Art of Computer Programming
  377. 2006/10/10 해커를 위한 구글
  378. 2006/10/09 The Great Bird
  379. 2006/09/29 KISS 법칙과 KICK.
  380. 2006/09/28 복습에 대하여
  381. 2006/09/25 프로그래밍에 대한 짧은 조언 : 옵션에 대하여
  382. 2006/09/21 복습: Java JFC 초간단 개괄(Overview)
  383. 2006/09/20 Matrix
  384. 2006/09/16 로그시스템 (Log System)에 대한 고찰 (4)
  385. 2006/09/13 용기와 사랑에 관하여 , 경계를 벗어나는 연습
  386. 2006/09/11 우리는 무엇때문에 사는가?
  387. 2006/09/08 3D프로그래밍을 위한 위밍업 : 텍스쳐 블랜딩(Texture Blending) (DirectX9)
  388. 2006/09/07 튜플링을 위한 몬스터정의방법(1)
  389. 2006/09/07 스티븐잡스의 졸업식에서의 연설 동영상... 그리고 역사.
  390. 2006/09/06 서버 프로그래밍의 어려운점 (4)
  391. 2006/09/05 Microsoft 의 XNA의 개요와 설치 (9)
  392. 2006/09/04 업데이트로 본 WOW의 최대강점. (5)
  393. 2006/09/04 서버기능장애 ! (2)
  394. 2006/09/01 하드웨어는 반드시 소프트웨어 보다 빠르다. (2)
  395. 2006/08/31 [일상] 현재 시험테스트중인 서버시스템의 조건
  396. 2006/08/28 정보중독증
  397. 2006/08/22 [프로그래밍 조언] 경계를 벗어나는 연습을 하라 (2)
  398. 2006/08/20 프로젝트 관리에서 4가지 필수조건
  399. 2006/08/17 태터툴 이미지 업로드 문제 (1)
  400. 2006/08/09 Transistor... 트랜지스터를 아십니까?
  401. 2006/08/08 최초의 PC DataPoint2200을 아십니까?
  402. 2006/08/07 스타트렉(Star Trek) 온라인.
  403. 2006/08/05 와우 캐릭터스샷과 울온의 추억의 스샷 (8)
  404. 2006/08/03 그림으로 배우는 데이타구조와 알고리즘 in C (1) 큐. (2)
  405. 2006/08/01 기하학(geometry)의 원래의 의미 (2)
  406. 2006/07/27 미로
  407. 2006/07/25 철학은 우주라는 거대한 책에 씌어 있다.
  408. 2006/07/21 높이맵편집에 있어서 코사인 함수를 이용한 부드러운 지형편집 기법 (12)
  409. 2006/07/20 유한상태기계 (FSM)에 대하여 (2)
  410. 2006/07/18 새로 구입한 책들: 파이의역사외 4종과 복습할 책리스트 (2)
  411. 2006/07/15 운동방정식(미분방정식)의 수열의 합을 통한 응용에 대해서
  412. 2006/07/14 간단한 점프의 구현에 관한 답변. (9)
  413. 2006/07/11 은의 탄생 : 캐릭터 콘셉.
  414. 2006/07/10 데이터베이스(DB), 데이터베이스 관리시스템(DBMS) , 데이터베이스 인터페이스 (1)
  415. 2006/07/06 책구입과 정리 : 최근에 구입한 책들과 복습한 책들
  416. 2006/07/04 푸리에의 정리 (2)
  417. 2006/07/04 비오는 날 : 수채 (2)
  418. 2006/07/01 사걀은 움직이는 생각을 그린사람이라고 생각합니다.
  419. 2006/06/29 자료구조와 알고리즘 책을 구매하다. (3)
  420. 2006/06/29 3D 프로그래밍을 위한 위밍업 : BSP ( Binary Space Partitioning) , BSP Tree (4)
  421. 2006/06/27 20여년 전의 추억: 마이크로소프트 !! 컴퓨터학습 85년 7월호 (4)
  422. 2006/06/26 미분과 극한 :: 그리고 뉴턴이야기
  423. 2006/06/23 3D 프로그래밍을 위한 위밍업 :: DirectX API 관하여.
  424. 2006/06/23 질 발렌타인 : ING....
  425. 2006/06/22 황금비 : 공부/ 수학
  426. 2006/06/21 콘셉아트 : Lost City
  427. 2006/06/20 C/C++ 프로그래밍 조언 : 화려함을 버려라. (3)
  428. 2006/06/17 C/C++ 정적메모리(Static Memory)와 동적메모리의 사용에 대한 조언 (8)
  429. 2006/06/16 습작 :: X 파일
  430. 2006/06/15 수학은 직관이 필요한 재미있는 학문 (3)
  431. 2006/06/14 스케치 : 카툰 스타일 (2)
  432. 2006/06/13 콘셉스케치 :: 메카닉
  433. 2006/06/11 간만에 스케치 :: 요정
  434. 2006/06/11 도대체 이책은 뭐에 쓰라는 거야 !?
  435. 2006/06/10 칭찬은 고래도 춤추게 한다.
  436. 2006/06/08 오늘의 명언
  437. 2006/06/07 프로그래밍에 대해서
  438. 2006/06/04 내가 생각하는 시간을 아끼는 방법.
  439. 2006/06/03 영혼의 힘 ( Power of Soul )
  440. 2006/05/25 미소만으로 알 수 있는 사람이 못 될찌라도
  441. 2006/05/24 경계를 넘어 .
  442. 2006/05/19 N3 Ninety Nine Nights
  443. 2006/05/18 Moving has completed. (1)
  444. 2006/05/17 Console프로그램과 GUI프로그램. (3)
  445. 2006/05/11 글을 쓰는 이유 그리고 Zen of Graphics Programming 책 (6)
  446. 2006/05/06 타임지에 올해의 100인... 지미 웨일즈
  447. 2006/05/06 10년이라는 단위...
  448. 2006/05/04 C++ 클래스에 대한 메모2. 상속메커니즘 (1)
  449. 2006/05/04 10년전 아이디어.. 게임내의 실제광고
  450. 2006/05/03 파이썬 설치
  451. 2006/05/03 정말 쉬운 언어 파이썬 Python 배우기.
  452. 2006/04/29 웹 플랫폼에 대한 메모.
  453. 2006/04/28 프로그래밍 언어와 라이브러리
  454. 2006/04/28 C 언어 리뷰 (4)
  455. 2006/04/26 인생이란 끊임 없는 질문을 계속 해 나가야 한다. 비록 영원히 답이 없다는 것을 알게 될지라도
  456. 2006/04/25 FORTRAN에 대한 추억
  457. 2006/04/24 C++ 클래스 대한 메모.
  458. 2006/04/20 English Novel.
  459. 2006/04/19 재미있는 지도.
  460. 2006/04/19 Thinking of a logic for coding (2)
  461. 2006/04/18 와우(WOW)에도 레이싱걸이 있답니다.
  462. 2006/04/17 올바른 코딩 습관 (4)
  463. 2006/04/16 "자존심" 단계를 뛰어 넘어 "자발성" 단계를 위한 메모 (5)
  464. 2006/04/15 A History of the Sciences
  465. 2006/04/15 시간(Time, Calendar) 관련 프로그래밍
  466. 2006/04/14 해가뜨는 아침이면 (2)
  467. 2006/04/12 Unix/Linux 플랫폼에서 서버코아 작성 방법론 정리
  468. 2006/04/11 발견에 대한 명언
  469. 2006/04/07 3D 프로그래밍을 위한 워밍업 기본도형(Primitives) (2)
  470. 2006/04/06 3D 프로그래밍을 위한 위밍업 [스텐실 버퍼 , DEPTH STENCIL 설정]
  471. 2006/04/04 C언어 스타일의 C++ 프로그래밍을 고치기 위하여 ~
  472. 2006/03/31 습작 장진영 (2)
  473. 2006/03/31 10여년 동안 섰던 URL을 바꾸려니..
  474. 2006/03/31 빛의 신
  475. 2006/03/31 리눅스프로그래머 가이드
  476. 2006/03/31 지형엔진을 위한 위밍업 LOD
  477. 2006/03/30 지형엔진 위밍업 LOD
  478. 2006/03/30 게임의 색깔 Color of Game
  479. 2006/03/30 작가주의 정신과 LoneWolf
  480. 2006/03/29 3D 프로그래밍을 위한 위밍업 지형엔진
  481. 2006/03/29 3D 프로그래밍을 위한 워밍업
  482. 2006/03/29 3D 프로그래밍 공부를 해보고자 합니다.
  483. 2006/03/29 주인장의 소개.프로필 새버젼 2006.3.28
  484. 2006/03/29 GCC for Win95/NT Beta18 설정과 컴파일을 하기위한 GCC가이드
  485. 2006/03/29 선형대수
  486. 2006/03/29 수학에 대한 낙서
  487. 2006/03/28 블로그형 홈페이지를 열며 ~

KKYU World Simulation Game

프로그래밍/안드로이드 개발 2020/01/20 13:19
I released this year Simple cute city building simulation game on Google play.
I started this game project on last year, march 19th 2019.
About 9 month development. but the game engine developed at 2015 based on Objective-C & OpenGL.
When I saw this engine source in old hard disk.
that time I suddenly eagar to developement of this simulation game.
So I converted it to Java and OpenGL based module and so on.
3 month graphics resource work.
3 month engine coversion(2 weeks) logic and UI programming.
3 month testing , sound music compose. etc.


So far it is not hit on store but personally I was very pleased by that development
because It was a something like old dream.
Anyway some of my people asked me " Is that game released?" so I write this post and
also for developemnt recording.

I uploaded this game developement log to my youtube channel.
this is link. Development V-log

Playmovie link. Play movie
and Google Play Link.KKYU World
(Free game, in-app , ad included. not released some country including South Korea)
Homepage Link.KKYU World Homepage

Thakyou all for your concern. Happy new year !

sincerly yours

Euibeom Hwang.
top

◀ PREV : [1] : [2] : [3] : [4] : [5] : .. [487] : NEXT ▶